Artikkel 1. Kolm põnevat IT lahendust
Oma esimeses artiklis sooviksin tutvustada kolm
IT valdkonna leiutist, mis tänapäeva inimesele tunduvad juba loomuliku
nähtusena. Võib olla allpool tutvustatud leiutistest on ainult krüptovaluuta,
mille mõju ja tulevik ei ole veel lõpuni päris selge. Ülejäänud kaks
tutvustatud leiutist sai valitud kuna olen ise nendega päris palju kokku
puutunud ning elasin ka ajal, mil nad on oma populaarsust saanud.
Krüptovaluuta
Esimest korda hakati mõistet
"krüptovaluuta" kasutama pärast maksesüsteemi "Bitcoin"
ilmumist, mille töötas välja 2009. aastal isik või inimrühm varjunime Satoshi
Nakamoto all.
Kuni 1. juulini 2013 põhines
peaaegu kõigi krüptovaluutade tarkvara Bitcoini süsteemi avatud lähtekoodil. 2013.
aasta juulis ilmusid uued platvormid, mis toetavad mitmesugust infrastruktuuri
- börsikaubandust, poode jne. Nende krüptoplatvormide hulka kuuluvad:
BitShares, Mastercoin, NXT ja muud platvormid.
Krüptovaluuta on üks paljudest
plokiahela tehnoloogia kasutustest ja Bitcoin on krüptovaluutadest kõige
levinum. Alternatiivse krüptoraha turg laieneb iga päev. Viimastel andmetel on
neid juba mitusada ja nende arv kasvab pidevalt. Kõige populaarsemad
krüptovaluutad on Bitcoin, Ethereum, Ripple, Litecoin, Peercoin, NXT ja
Namecoin.
Esimene mängukonsool
Esimene mängukonsool (töötav prototüüp)
debüteeris üsna mahuka ristkülikukujulise kastina, millel oli kaks ühendatud
kontrollerit ja mis sai hüüdnime "Brown Box". Selle leiutaja oli
"videomängude isana" tuntud Ralph Baer (1922-2014). Ta töötas välja
mängukonsoolid, mida saab ühendada mis tahes teleriga. Mängukonsool toetas
ainult kuut lihtsat mängu: tennist, pingpongi, käsipalli, võrkpalli,
tagaajamist ja kerget kahurit.
Esimene konsool ajendas ettevõtet Magnavox 1972. aastal Ralph Baeri leiutisele litsentsi andma ja lõpuks ilmus esimene kodukonsool Magnavox Odyssey. Nagu varased prototüübid, ei olnud sellel heliväljundisüsteemi ja see oli üsna suur. Mänge eristas nende primitiivne graafika, kuid oma aja kohta oli see väga lahe vidin.
Virtuuaalreaalsuse seadmed
SEGA VR - VR mängukonsool
Jaapani ettevõte debüteeris
esimesena virtuaalreaalsuse videomängukonsooliga. Kahjuks ei reageeritud SEGA
platvormile kõige paremini: väideti, et kogemus oli liiga reaalne ja mängijad
võisid end kergesti vigastada. Projekt peatati.
Headsight - esimene virtuaalreaalsuse
peakomplekt
Loodud ettevõtte Philco poolt
1961.aastal. Maailma esimene masstoodanguna toodetud virtuaalreaalsuse toode.
Nägi välja nagu stereoskoopiline peakomplekt.
Kiiver oli varustatud kaameraga,
magnetilise jälgimissüsteemiga, mis võimaldas kasutajal jälgida enda ümber
toimuvaid protsesse. Kogu teave inimese liikumise kohta edastati kaamerasse.
Seade muutis vaatenurka sõltuvalt pea asendi muutumisest.
„Aastal 2019 muutub virtuaalne reaalsus tõeliseks” - nii kirjeldab ajakiri Forbes seda aastat. Just sel ajal tulid turule Oculus Quest eraldiseisvad peakomplektid ja Steami ühendatud igakuiste VR -peakomplektide arv ületas esmakordselt miljoni piiri.
Kasutatud allikad:
https://www.boonget.ru/articles/istoriya_ochkov_vr/
https://www.investopedia.com/tech/were-there-cryptocurrencies-bitcoin/
Комментарии
Отправить комментарий